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 [Guia] Que Es El Counter Strike

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GunsNRoses
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MensajeTema: [Guia] Que Es El Counter Strike   Mar Sep 16, 2008 12:19 pm

Counter-Strike es una modificación (MOD) del exitoso juego de Valve Software Half-Life. Modifica los aspectos multijugador de Half-Life para ofrecer al jugador una experiencia que sólo una altamente entrenada unidad terrorista o antiterrorista puede tener. Los jugadores se unirán a uno de estos dos equipos, terrorista (Terrorist) o antiterrorista (Counter-terrorist), y jugarán los siguientes tipos de misiones:

- Rescate de rehenes (hostage rescue), donde los antiterroristas tendrán que liberar a los rehenes.
- Bomb / defuse, en la que los terroristas deben poner una bomba en unos sitios críticos y los antiterroristas desactivarla.
- Escape, donde los terroristas deben escaparse de los antiterroristas.
- Asesinato, donde el VIP debe ser escoltado por los antiterrorista para llegar al punto de escape

Las armas y otras piezas del equipamiento son accesibles a un cierto precio, por lo que los jugadores deberán acumular dinero durante la partida, ganándolo de formas distintas. Los jugadores también pueden perder dinero mediante acciones inapropiadas, como por ejemplo matar a un rehén o a un compañero de equipo.



Rescate de Rehenes
Como terrorista, tu papel en un nivel de rescate de rehenes es prevenir que los antiterroristas (CTs) lleven a los científicos hasta una zona segura. En cada ronda, los terroristas ganan cuando consiguen eliminar a todos los antiterroristas sin que estos consigan rescatar a los rehenes.
Los antiterroristas (CTs) ganan la ronda cuando consiguen rescatar a más de la mitad de los rehenes. Los CTs consiguen que los rehenes les sigán situándose cerca suyo y presionando la tecla USAR. El rehén ahora te seguirá hasta la zona de rescate. Si un CT quiere que un rehén deje de seguirle, deberá pulsar de nuevo la tecla Usar, y el rehén se quedará parado en el sitio. A veces, cuando tienes un grupo de rehenes siguiéndote, es posible que te bloqueen el paso en alguna zona estrecha; puedes apartarles del camino simplemente andando hacia ellos. Puede que más de una vez te saquen de quicio. Los CTs también ganan la ronda si eliminan a todos los terroristas, aunque no hayan liberado rehenes. En el caso de que termine el tiempo de la ronda, y en ambos equipos queden supervivientes y no hayan conseguido rescatar a todos los rehenes la ronda será para los terroristas.

Bomb/Defuse
En un mapa tipo Bomba / Desactivación, la meta del terrorista es colocar un explosivo tipo C4 en el área designada y después evitar que los CTs la desactiven. Los jugadores deben recordar alejarse mucho de la bomba en el momento de la explosión, ya que tiene una onda expansiva enorme y mortal. La bomba se asigna aleatoriamente a un terrorista al principio de la ronda. Los miembros de los equipos pueden identificar al portador de la bomba por la mochila que éste lleva a la espalda y el jugador con la bomba verá un pequeño icono en su pantalla. Para colocar la bomba, el portador de ella debe estar en las proximidades de la zona objetivo (verá que el icono verde de la bomba comienza a parpadear). Teniendo seleccionada la bomba como arma, el jugador debe pulsar y mantener apretado el botón de disparo principal durante tres segundos para que la bomba sea colocada y activada. La bomba estallará transcurrido un cierto periodo de tiempo (45 segundos por defecto). Los terroristas ganan la ronda cuando la bomba explota (da más dinero) o si el equipo de CTs es eliminado (da menos dinero).
Los CTs pueden vencer la ronda de dos formas: desactivando la bomba o eliminando a los terroristas (si los terroristas consiguen colocar la bomba antes de ser eliminados, los CTs deben aún desactivar la bomba para ganar la ronda). Para la desactivación, el CT debe colocarse cerca de la bomba, apuntar hacia ella y pulsar la tecla usar, sin soltarla hasta que la bomba haya desaparecido. Comprar un pack de desactivación reducirá a la mitad el tiempo necesario para desactivar la bomba.
Si termina la ronda y la bomba no ha estallado, y aún quedan por lo menos un jugador de cada bando, la ronda será para los antiterroristas.

Escape
El equipo terrorista empieza fuera de la fortaleza, y debe escaparse a uno de los puntos predefinidos del escape. Los CT's deben matarlos antes de que puedan escaparse. Los terroristas ganan la ronda una vez que el 50% del equipo se haya escapado con éxito. Pueden también robar las armas apenas salgan de allí. Los dos equipos cambiarán papeles después de cada 8 rondas del juego. Si termina la ronda, con al menos un jugador vivo en ambos equipos, y menos del 50% de los terroristas ha escapado la ronda será para los antiterroristas.

Asesinato
El papel de los antiterroristas es importante, deben cubrir al VIP (este tendrá 200 de chaleco y no podrá comprar ningún arma) hasta el punto de rescate, por el contrario los terrorista deberan impedir que el VIP escape, tendra que ir a por el y matarlo. Acaba la ronda cuando el VIP escapa, cuando los terroristas consiguen matar al VIP, o cuando los antiterrorista matan a todos los terroristas. Si termina la ronda y en ambos equipos hay supervivientes y el VIP no ha escapado la ronda será para los terroristas.

DINERO
Hay varias formas por la cuales puedes ganar dinero (máximo $16000) o perder dinero durante la partida. Este dinero se puede usar para comprar un mejor equipamiento. Acontinuación una lista de eventos con su correspondiente coste:

Acción Ganas/pierdes
Rescatar rehenes $1000 para ti, $150 para tus compañero (pagado al final de la ronda)
Matar a un Rehén -$1500 descontados de tu cuenta
‘Usar’ a un Rehén $150 para ti, $100 para tus compañeros
Matar a un oponente $300 para ti
Matar a un compañero -$3300 descontados de tu saldo
Victoria de los terroristas por bomba $2750 para cada miembro del equipo
Victoria por eliminacion en mapa rehenes $2000 para cada miembro del equipo
Victoria por eliminación mapa bomba $2500 para cada miembro del equipo
CTs desactivan bomba $2750 para cada miembro del equipo
CTs ganan por rescate de rehenes $2000 para cada miembro del equipo + bonus por rehén
Bonus por rehén superviviente $150 por rehén para cada miembro del equipo
Bonus por rehenes rescatados $250 por rehen para cada miembro de los CT
Tu equipo pierde la ronda $1400 para cada miembro del equipo
Tu equipo pierde rondas consecutivas $1400 + $500 por cada ronda (hasta un máximo de $2900) para cada miembro del equipo
El dinero se puede gastar en armas siempre que el jugador este sobre una zona de compra. Esto se indica mediante un pequeño icono en la pantalla.

TRANCURSO DEL JUEGO
Antes del comienzo de la ronda, hay un periodo de unos segundos (el servidor puede cambiarlo, por defecto son 5 segundos) durante los cuales los jugadores no pueden moverse, pero si comprar armas y comunicarse entre ellos. Cada ronda de Counter-Strike dura 5 minutos. Si ningún equipo consigue ganar en ese tiempo, la ronda se considera empatada.
Cuando un jugador muere durante la partida, se activa el modo ghost, u observador, hasta que la ronda acaba y puede volver a jugar. Mientras están en modo observador, los jugadores pueden volar por el escenario y ver la acción. Cuando estas en modo observador, puedes pulsar la tecla disparo para moverte hasta el sitio donde hay un jugador. Si un jugador se une a una partida mientras ya hay una ronda en curso, estarán en modo observador hasta que la ronda termina.

CONTROLES
Por defecto son los siguientes, pero puedes cambiarlos a tu gusto:
Acción Tecla Observaciones
Menú comprar B Muestra el menú de compra
Menu comprar equipamiento (opcional) N Te lleva directamente al menú de compra de equipamiento
Comprar munición primaria (opcional) , Compra automáticamente un clip de munición para tu arma principal
Comprar munición secundaria (opcional) . Compra automáticamente un clip de munición para tu arma secundaria
Elegir equipo M Cambiar de equipo. Mueres hasta que empieze la siguiente ronda
Soltar arma actual T Sólo puedes llevar un arma primaria y otra secundaria. Para recoger un arma mejor del suelo, primero suelta la que tienes
Mensajes de radio estándar Z Saca una lista de comandos de radio. Pulsa la opción corresponiente para enviar el mensaje
Mensajes de radio de equipo X Saca una lista de comandos de radio. Pulsa la opción corresponiente para enviar el mensaje
Moverse hacia delante W o FLECHA ARRIBA
Retroceder S o FLECHA ABAJO
Giro a la izquierda EJE X del ratón o FLECHA. IZQ. No es necesario si utilizas el ratón para mirar
Giro a la derecha EJE X del ratón o FLECHA. DR. No es necesario si utilizas el ratón para mirar
Pasos laterales a la izquierda A
Pasos laterales a la derecha D
Salto ESPACIO
Agacharse CTRL
Nadar hacia arriba ' No es necesario si utilizas ratón
Nadar hacia abajo / No es necesario si utilizas ratón
Mirar arriba EJE Y del ratón o PGUP
Mirar abajo EJE Y del ratón o PGDN
Centrar vista FIN No es necesario si utilizas ratón
Modificador del movimiento lateral ALT Opcional
Modificador de vista con ratón ; No es necesario si utilizas ratón
Keyboard Look Modifier INS No es necesario si utilizas ratón
Disparo BOTON 1 del ratón o ENTER Dispara arma, lanza granada, coloca el C4, busca jugadores en modo observador
Función especial del arma BOTON 2 del ratón o Activa la función secundaria del arma, por ej. disparo rápido, zoom del rifle...
Recargar arma R Llena el clip, buena idea antes de un mano a mano
Soltar arma actual G Suelta el arma que lleves
Usar E Pulsa botón, desactiva C4, hace que un rehén te siga...
Andar SHIFT Avanzar de forma lenta y silenciosa (importante para furtividad)
Linterna F Enciende y apaga la linterna
Logo spray T
Arma anterior RUEDA DE RATON ABAJO
Arma siguiente RUEDA DE RATON ARRIBA
Última arma usada Q
Mostrar puntuación multijugador TAB
Repetir Briefing de la misión I
Mensaje de chat Y Manda mensaje a todos
Mensaje de equipo U Manda mensaje sólo a los de tu equipo
Capturar pantalla F5
Salir No asignada por defecto

ARMAS Y EQUIPAMIENTO
Las armas están divididas en dos categorías: Primarias (Rifles, Escopetas, Metralletas), Secundarias (Pistolas) y cuchillo. El equipamiento como granadas de mano y kit de desactivación tienen sus propias categorías. Los jugadores sólo pueden llevar un item en cada categoría, excepto en la de equipamiento, que se pueden llevar varios. Algunas armas pueden tener alguna acción especial.
Armas primarias
NOMBRE COSTE NOTAS
Benneli M3 Super90 $1700 Escopeta Benneli
Benneli XM1014 $3000 Full Auto Shotgun
H&K MP5-Navy $1500 Sub-Machine Gun
Steyr Tactical $1250 Machine Pistol
FN P90 $2350 Machine Gun
Ingram MAC-10 $1400 Sub-Machine Gun
H&K UMP $1700 Sub-Machine Gun
AK-47 $2500 Disponible solo para terroristas
Colt M4A1 Carbine $3100 Sólo para antiterroristas, función especial silenciador
Steyr AUG $3500 Sólo para antiterroristas, función especial para activar/desactivar el zoom
Sig SG-552 Commando $3500 Función especial para activar/desactivar el zoom
Steyr Scout $2750 Rifle de francotirador, función especial para activar/desactivar el zoom
AI Arctic Warfare/Magnum $4750 Rifle de francotirador, función especial para activar/desactivar el zoom
H&K G3/SG-1 $5000 Disponible sólo para terroristas, rifle de francotirador, función especial para activar/desactivar el zoom
Sig SG-550 Sniper $4200 Disponible sólo para antiterroristas, rifle de francotirador, función especial para activar/desactivar el zoom
FN M249 Para $5750 Full sized machine gun

Armas secundarias
NOMBRE COSTE NOTAS
H&K USP .45 Tactical $500 Arma de los CT por defecto
Glock 18 Select Fire $400 Arma de los terroristas por defecto. Botón secundario: cambia entre disparo rápido y semiautomática
Desert Eagle .50 AE $650 Pistola de alto calibre
SIG P228 $600 Pistola
Dual Beretta 96G $1000 Dobles pistolas
FN Five-Seven $750 Pistola

Equipamiento
NOMBRE COSTE NOTAS
Chaleco Kevlar $650 Protege la zona del pecho
Chaleco Kevlar y casco $1000 Protege la zona del pecho y la cabeza
Gafas de visión nocturna $1250 Aumente la visión en la oscuridad
Concussion Grenades $200 Ciega temporalmente a todo en el alcanza cerca
HE Grenade $300 Granada tradicional
Smoke grenades $300 Sale un humo oscura de la granada
Defuse Kit $200 Disponible solo para antiterroristas, solo en mapas de bomba

HUD
Mientrás juegas siempre veras el HUD (Heads Up Display) En el HUD verás lo siguiente:
Radar
Se utiliza para ver la localización aproximada de tus compañeros. Tu siempre verás alguno de los siguiente simbolos en el radar:

- Un punto purpura: compañeros
- Un punto rojo: la localización del VIP (sólo se muestra a los CT's en los mapas de asesinato) y el portador de la bomba (sólo se muestra a los terroristas en los mapas de bomb/defuse)
- Una forma de T: indica que tus compañeros están en un nivel superior.
- Una forma de T al revés: indica que tus compañeros están en un nivel inferior.
- Un cuadrado amarillo: Un compañero ha activado un comando de radio.

Selección del menu Arma/equipamiento
- Arma primaria: arma importante
- Arma secundaria: pistolas
- Cuchillo
- Granadas
- Bomba: Disponible sólo para los terroristas cuando se es el portador de la bomba
Linterna
Todos los jugadores van equipados con la linterna.
De izquierda a derecha te aparecera esto en la pantalla:
- Medidor de salud: Empiezas la ronda con 100 de salud, y mueres cuando llegas a 0
- Nivel de armadura: Puedes utilizar dos tipos de arma, uno con chaleco sólo y el otro con chaleco y con casco
- Tiempo de la ronda: La duración de la ronda es de 5 minutos (el servidor puede cambiar la duración) Una ronda acaba cuando o el objetivo de la ronda se ha terminado o se ha eliminado al bando contrario
- Indicador de la armadura: Indica la cantidad de armadura que le queda al jugador, máximo 100, se queda sin armadura al llegar a 0. El VIP siempre tiene 200
A continuación encontraremos estos iconos dependiendo de la localización del jugador. Los iconos serán color verde:
- El carro (zona de compra): esto significa que estás dentro de la zona de compra. Dale a la tecla de compra (por defecto B) y te dará acceso al menú de compra, donde podrás comprar las armas, munición y el equipamiento.
- R (zona de rescate de rehenes): cuando un antiterrorista llegue a este punto con los rehenes estos serán liberados
- V (punto de escape del VIP): este icono aparece cuando un antiterrorista o el VIP se encuentran sobre la zona de escape del VIP.
- E (punto de escape de los terroristas): este icono aparece cuando los terroristas se encuentran en la zona de escape.
- Bomba: este icono será visto sólo por un terrorista y este será el portador de la bomba. Este icono indica que estas en el punto donde debes colocar la bomba, además al estar en esta zona el icono cambiara de color de verde a rojo y de rojo a verde y asi sucesivamente.
- Kit de desactivación: este icono aparecera sólo a los antiterroristas que hayan comprado el kit de desactivación
- Tabla de puntuaciones: presiona le tecla correspondiente para verla (por defecto TAB) La información sobre la tabla de puntuaciones dice quien esta muerto o vivo, quien está llevando la bomba, las matanzas y las muertes del jugador, el estado latente y las cuentas del equipo


Weno espero q le sirva para los q no savian muy bien de donde salia =P .

Nos Vemos Saludos GunsNRoses
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MensajeTema: Re: [Guia] Que Es El Counter Strike   Mar Sep 16, 2008 12:21 pm

media pila man, quien no sabe eso? are :$
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GunsNRoses
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MensajeTema: Re: [Guia] Que Es El Counter Strike   Mar Sep 16, 2008 12:26 pm

jokylo escribió:
media pila man, quien no sabe eso? are :$


mira , ni te contesto por q si te tengo q contestar es para Ban a re =P
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MensajeTema: Re: [Guia] Que Es El Counter Strike   Mar Sep 16, 2008 12:31 pm

Weno weno...

Che Gra quien se va a leer todo eso? jaja

Pero ta re grosa re completa! Wink
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SlipKnot

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MensajeTema: Re: [Guia] Que Es El Counter Strike   Mar Sep 16, 2008 8:40 pm

pequeño testamento grachu, What a Face ni piences que se lee esto XD, che re pro pero creo que a los pibes les interesa mas jugarlo que ver eso xD, nos vemos..
aunquem lo veo al vicioso anotando cada detalle de lo que escribis XD, que pedaso de Frikki! xD



[PsiKnoT]!... z0cKa!...]Cada dia me siento mas NooB :S]
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